
| 生まれ |
1972年 |
| 子供の頃の夢 |
映画監督、ゲーム作る人、アトラクション作る人 |
| クラブ活動(中学校) |
美術部 |
| 働いている地域 |
東京都 |
出身地 |
静岡県 |
| 仕事内容 |
ゲーム内容を考えチームをまとめる |
| 自己紹介 |
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。 |

※このページに書いてある内容は取材日(2006年11月06日)時点のものです


皆さん「LocoRoco(ロコロコ)」というゲームを知っていますか?ロコロコは僕が初めてゲームディレクターとして世に送り出したゲームソフトなんです。僕は、家から会社まで電車で30分くらいかけて通勤しているのですが、実は、ロコロコはその通勤電車の中で生まれたんですよ!ゲームに登場するキャラクターはこんな形がいいな、とか、操作方法はこうしよう、とか、電車の中で思いついたことをひたすらポケットPCに書き込んでいたんです。その頃は、他のゲームソフトの制作を担当していたのですが、自分の考えたゲームも作りたかったので仕事の合間の時間を使ってロコロコのアイデアを考えていたんです。

ゲームソフトの制作にはお金と時間がかかるので、ゲームのアイデアを考えても、すぐさまゲームソフトとして作り始めることはできません。まずは、自分の考えたアイデアをまとめて「こんなゲームを作りたい!」と、会社の会議で発表します。そこでOKがでたら、実際にゲームとして少しだけ遊ぶことができる「試作」というものを作ります。それをまた会社の人に見てもらって「面白いから作ってみよう」という話になったら、やっと本格的にゲームソフトの制作を始めることができるんです。制作の途中には、子ども達に作りかけのゲームで遊んでもらって、その様子を見ながらゲームの細かな内容を決めたりもします。最後は、どんな操作をしても問題なくゲームが動くかどうかを専門のチームの人が確認したり、もう一度自分達でも遊んでみて「ここはもっと簡単にした方がいい」など細かい調整をして、やっとゲームソフトが完成するのです。ゲームによっても違うのですが、ゲームの試作を始めてから完成するまでには、1年から長いものでは4年くらいもかかるんですよ!

ゲームディレクターの役割は、ゲームソフトの制作が進むにつれてどんどん変わっていきます。ゲームによって、またはチームによって作り方は違いますが、ロコロコを作るときには、試作を作り始める前にゲームのアイデアを固めていく作業を3人のチームで行いました。キャラクターのデザインをどうするかとか、画面の動きをどうするかを話し合ったり、自分の考えたゲームのアイデアをチームの他の2人に説明するうちに、まだ決めていない設定が残っていることに気づいたり、1人では思いつかなかったアイデアが出てきたりもします。ゲームの内容がある程度固まると、今度はもう少し人数を増やして試作を作り始めます。チームメンバのそれぞれの仕事の役割やスケジュールを決めて、みんなの仕事が計画通り進んでいるかを確認することが僕の仕事の中心になります。試作も終わって本格的な制作が始まると、ゲームを売るための準備として宣伝に関する仕事も増えてきます。会社の中の宣伝を担当している部署の人達と連絡をとりながら、テレビCMや雑誌などで使う映像や画像を用意します。ゲームソフトは海外でも販売することがあるので、海外の支社の人に「こういうゲームを制作しています」と説明する英語の資料を作ります。説明をするために海外に行くこともあるんですよ。

僕はすごく細かいことにもこだわりをもってゲームを作ります。ロコロコを作っている時は、周りの人から「こんなところにそんなに時間かけてどうするの!?」と言われるような事にもこだわりました。例えば、ロコロコが分裂して4つのパートに分かれて歌を歌うところがあるんですが、よく見れば「このパートはこのロコロコが歌っているんだ!」とわかるように、歌うパートの音量に合わせて、それぞれのロコロコの口の開き方を変えたりすることにもこだわりました。ゲームをクリアするには直接関係は無いのですが、ゲームをやってくれる人が見つけたら驚いてくれるかなと思ったんです。

実は、ロコロコを本格的に制作し始めて1ヶ月目に、子ども達に開発途中のゲームで遊んでもらう機会があったのですが、子ども達が体を左右に動かしながらロコロコで遊んでいるのを見て、ものすごく感動しました。僕が「ここで笑って欲しいな、びっくりして欲しいな」と思っていたところで、思った通りの反応をしてくれて、その様子を見て思わず泣いてしまいました。それから「みんなをもっと驚かせよう!」という想いがますます強くなりました。

ゲームディレクターになって自分の考えたゲームを作るためには、ゲームソフトの会社に就職して、最初はゲームプランナー(プログラマーにゲームの設定などを細かく分かりやすく伝える人)やゲームデザイナー(キャラクターや背景などのデザインを考える人)などの仕事で、ゲーム作りの経験を積む必要があります。ゲーム作りの仕事が分かるようになったら、自分でゲームの企画を考えて発表して、そして会社の人に認めてもらって、初めてゲームディレクターになることができるんです。昔、自分が作りたいと思っていたゲームがあって、すごく気合いをいれて1人でアイデアを溜めて、映像まで作っていたのに、会社の会議でOKをもらえなかったこともありました。その時は本当に辛かったのですが、そういう経験をしながら、9年かけてゲームディレクターとして自分の作りたいゲームを制作できるようになったんです。

実は小学生の時に、親に買ってもらったパソコンを使って自分でゲームを作っていました。ゲームにでてくるキャラクターや操作方法を考えて絵に描いたりしながら、ゲームを作る仕事をしたいなと思っていました。中学生からは他のことに興味が出てきて、ぱったりとゲームを作ることはなくなったのですが、大学3年になって就職を考えた時に、ゲームを作る仕事がしたいなとまた思うようになったんです。その時期に、スノーボードにはまっていて自分の覚えたい技の映像を集めていたんですが、見たい角度から技を見ることができるものがなくて、「だったら自分でスノーボードのゲームを作って技を見られるようにしよう!」と思ったことがきっかけですね。苦労をしてきた母親に楽をさせてあげたいという気持ちもあって、ゲームがヒットすれば何十億とお金が入ってくるだろうと勝手に思っていたので、ゲームを作る仕事を選びました。実際はそれほどのお金はもらえないんですけどね(笑)。

自分の好きな事を、「絶対他の人には負けないぞ!」というくらいの気持ちで、とことんやって見て下さい。1つでも人よりできることがあると、自分に自信が持てて、他のことも「やればできるかも!」と思えるので、そういう自信を持って欲しいなと思います。今はインターネットで色々な情報を見ることができるので、自分の好きなことをどんどん研究していって欲しいですね。子どものうちは時間があるので調べようと思えば、いくらでも調べることができるので、今から始めれば、どんなことでもものすごい専門家になれると思いますよ。
取材・原稿作成:熊谷・土合(インターンスタッフ)